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Xbox的Kinect(體感)來勢洶洶
日期:2011年2月11日



Kinect讓我們全身動了起來。圖像來源:www.xbox.com

玩過任天堂Wii的網球遊戲就知道,手握感應器揮拍,還真像在打網球,管他對手打來什麼強襲球,只要即時揮拍,就能回擊。想像一下,從使用有線電話改成使用手機,Wii將我們玩Game的方式從有線時代推進了無線時代,在全球颳起一陣旋風。

Wii夠了嗎?顯然不是,人類的需求沒有這麼容易滿足。

Xbox近來推出更創新的體感(Kinect)遊戲,Kinect使得玩家的活動不在只侷限於手掌上。從玩Kinect的經驗可以發現,Kinect是一種經過錄影,補捉玩家動態(motion capture)轉化為電玩角色行為的遊戲。電影史前巨鱷,導演李安拍綠巨人浩克都使用了motion capture技術,令人驚艷的是體感竟然連貼在身上的動態攫取裝置的感應點都不需要了。這使得我們不用像Wii繼續持有手中的搖控器,終於得以擺脫搖控器的束縛。如果用電話比喻,Kinect讓我們具備了免持的功能,不論玩家如何跳,都不必擔心摔壞搖控器。

一個晚上下來,Kinect讓我手臂發酸,因為打了拳擊、桌球。打拳擊需考慮身體的姿勢,所以我的腰也運動到了,只是我不知道被擊倒之後要如何再站起來。Kinect還讓我雙腿發酸,因為我參加全能運動會,短跑、跳遠、跨欄、標槍、鐵餅通通打破世界紀錄^_^(最好笑的是我把所有的欄架都踢倒了)。

Wii把我們玩Game的人從手掌活動帶進了上臂運動,Kinect則讓我們全身動了起來。


Wii把我們玩Game的人從手掌活動帶進了上臂運動。圖像來源:wii.com



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